♂冀→雄师 2008-7-22 09:23
八、无将打法策略
打无将,总共只有12个主,是副牌逞天下的牌势。除了上述策略要注意外,再增加如下策略:
8.1庄家策略
8.1.1[庄家] 自己亮,有5张以上主,最好有至少一张大王,视为强主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要绝光某副。以后强副后出,绝门不将吃,敌家强副先出比后出对底的威胁更小,只要能把分数控制在80分内,最后用强副和强主保底就算成功。
8.1.2[庄家]别人亮,自己主不强,不能保底,但有强副,底不埋分。短弱副,可仅留分,其 余埋底,以后即使分被闲家捡到,但自己也能迅速绝光,有将吃上手的可能。先将自己的最强副依次打掉,几轮过后,如某副能全甩,则立即实施,压缩闲家的牌;迫使闲家有时不得不扔分,致使其最后捡不够分。此和8.1.1是相反策略。
优点:①一次性出完后,对家可跑净手中的大部分的分。②可逼出敌家手中的1~2门的分,同时观察敌家跟出的小张,分析敌家的立门和结构。③明确告知对家,底牌可不守,让他可自由发挥。
缺点:①底牌不能绝太多的分,所以当手中总分较少时比较适用。②对牌有一定要求,且很难打出最好的结果。
8.1.3[庄家]打控制:适用于:各种边家的长门不够长或不够强牌型,但对打法的要求较高。
优点:1控制的好,使你和对家手中的牌能发挥出最大的效能。2底牌可绝分。
缺点:控制的不好的话,呵呵,当心被人“一击制命”。
8.1.4[庄家]要有信号意识,看对家能否上手帮忙。如AKK,要先A,看有没有信号,再确定下一步行动。
8.1.5[庄家]帮家大王亮牌,可以先单调过渡,待帮家拉完副,自己的强副再攻击。
8.1.6[庄家]在帮家拉副中,自己应先把分牌逃掉,次再考虑绝副。这和非打无将时,相反。
8.2帮家策略
8.2.1[帮家]一定要有信号配合意识,有信号牌,则坚决出信号牌,而不逃分。其次,象K之类的次大牌,不要轻易出逃。
8.2.2[帮家]不轻易调主,庄家有限的几张主,要留着将吃上手。自己拉完副后,如看不出庄家的绝门,则庄家有大王,可以单调过渡,否则就单捅庄家从没出过的副。
8.3闲家策略
8.3.1[闲家]敌家出A,自己有A,也要给信号,因为打无将,难过渡。
8.3.2[闲家]有两张以上的带分连甩,就该坚决打出,不怕庄家将吃。可以说,打无将,不怕闭,有强副,坚决闯。
8.3.3[闲家]打分值主时的无将,如是自己反,应先对调,清主捡分同时进行,然后再打强副。
8.3.4[闲家]敌家在前期已将吃多次,而打将是自己所亮,且手中还有强副,上手后,可以先对调,清干庄家主,再打强副确保捡分。
8.3.5[闲家]观察庄家垫牌情况,如每门副都没绝,短副仅留分,可以认为底牌没埋分,应坚决将吃台面分。或调主清干庄家,以减少被庄家将吃的分。
8.4 无将牌的几种忌讳。
8.4.1上手就拔长门的A。
无将牌对控制的要求很大,上手拔出控制张,明确表示放弃该门的控制。除非你有两张A,且你放弃对该门的对的控制。上手出A,一般来说是表示短门或急切要分(怕被光或分将够)。
8.4.2不是庄家亮的对王,而要求庄家用主杀了过手。
底牌绝主在打无将时很常见。一来是为了掉主时,可灵活加分;二来是为了在副牌上留足够的张数,以便更好的控制;三来使主较强的敌家无法精确算出主的数量。所以,尽量不要在掉过主后要求庄家用主杀了上手。(老玩家有可能会留一张主来应付没调过主时的主杀了上手)
8.4.3 见分就扑。
无将中的控制是很重要的,狡猾的敌人可能会为了赢得控制而作出必要的舍弃,要不要上手就看你了。总之,一切以大局为重。
九、打分值主的策略。
九、打分值主的策略。
打5、10、K时,因为调主过渡,对家不易上手,且有失分危险,庄家可以尝试其它开局策略:
9.1[庄家]绝了一门副,如另一门副牌,有AK(或AQ,打K时),或KK,可以主动单捅吸A。即使对家没A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如闲家上手,自己因绝了一门,将吃再度上手的机会也大。
十、常见作弊方式
常见作弊方式
联众世界里潜藏着毒瘤,就是作弊。我鄙视任何形式的作弊!一些负分,或者一、二百分的玩家作弊也就当作他们无知,不计较罢了,可我却碰到一些高分,七、八百分,甚至2000多分的玩家也通牌作弊,就不得不让我很气愤了。高分玩家,牌德如此之差,真是祸害联众!手段是否作弊,应以纸牌玩法状态下能否实施为标准,更严格的说,应以桥牌正式比赛的要求下能否实施为准。目前在联众上游戏,个人认为,除了约定的牌值或牌色(也就是仅仅以牌本身)为信号外,其它的通牌方式都为作弊,如停顿出牌、离开出牌,更不用说QQ这种露骨的通牌了。
一般玩家,首先应在游戏大厅的“功能”设置里,选择“禁止IP前4位相同的玩家”,以防止联手通牌作弊;其次应知道如下常见的作弊方式,碰到后,可以把对手设为不受欢迎,以后敬而远之。
10.1停顿出牌。如庄家出A,帮家停顿一会,垫10,也即走慢10,帮家这一行为表明自己有A。这一信号本人认为是作弊,基于如下考虑:①除了牌值外,引入了时间因素,②耽误其它玩家时间,③如因意外而离开,如喝水,以后又要出10却没A,帮家会打出55555~~~~~之类的话,以补救。
10.2离开出牌。①对家出A,自己没A,而最小单张却是8以上的大牌,自己以“离开”方式出牌,机器托管,自动从最小牌出,以向对家表明自己没A。②对家出牌,正好自己垫光,以“离开”方式出牌,向对家表明自己全部垫光,此门副已是绝门。
10.3 QQ通牌等明目张胆的作弊。一般可以观察到:作弊方坐庄时,庄家留牌恰到好处,正好是帮家可拉的张数;庄家保不了底,却大量埋分,因为帮家主强,庄家知道帮家能替自己保底等等现象。
10.4发完牌后,打出“555555~~~~”之类,或“难过得要哭了”等话,都是对牌力的一种暗示,表明自己的牌力不强。
升级,就是一种智力消遣游戏,应公平较量,以体会娱乐带给大家的愉悦或者懊丧。作弊,背后使阴招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,应为真正的高手玩家屏弃。
第二篇:控制牌与牌力估算
第二篇:控制牌与牌力估算
对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。
为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。
1.计算假设
1.计算假设
绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。
绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;
相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为
主牌方主牌数量的副牌长套;
两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。