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(∩_∩)哈哈 2008-7-10 07:44

[台球]数格技术……

[font=楷体_GB2312][size=4][color=#8b0000] 修罗说过(好像是你说的吧),2006年是台球技术重大变化的一年,即指数格技术的的兴起和发展整体上明显提高了众球友的台球水平,但是今后会怎样发展却没有人知道。若抛开数格是否作弊本身的争议,这个结论谁都无法否定。

    但若从这个思路上走,台球技术还会有重大进步,因为数格到目前为止只发展了个开头,路还很长。

    台球水平高低,无外乎三个方面的作用——准度、力度、思路,这三个方面是相互联系,相互影响的的,不能单抛开某一方面论水平高下。但只要有一个方面你发挥到了极致,水平就会提高很多,倘若三个方面都发挥到了极致,会是什么样?不要着急,等我推演一下你自然会明白。但在这里先提一下,只要有一个方面水平发挥到了极致,所谓极致,可以用无穷高来表述,对其他两个方面的依赖性都会降低。会降低到什么程度?不断降低,即无穷小。但是即便是依赖性降低到了无穷小,也不能抛弃,毕竟无穷小不等于没有。

    虽然数格发展了有两三年了吧,但仅仅是在准度上有了一定发展,力度上应该是毫无建树,思路上,对不起,在我能想象的范围之内,还不能同意能把人的大脑思维精确数字化。

    好了,让我们继续分析准度上面的数格问题。

    数格的起因,任何事情的发展都有其原因,数格也有。不管是否会数格,当你打球(所谓打球——没有特指均默认为联众平面台球)的时候,你总会发现,有一些球,当你瞄准的时候,总会有这样的情形出现,你上移一点,球会切地过薄,下移一点,你发现,球切的过厚,总之,总不能达到进球角度。所谓点指你能达到的移动的最小单位,于是你发现,台球不是线性变化的,而是离散的。你心中有了一个概念,原来台球是一个个格子构成的,为了证实你的结论,你把台球截图,ps放大,果然发现了一个个小方块。ok,格子出现了,这为数格技术的提出,奠定了基础。

    数格数格,有了格子,还得要数才行。发现台球是格子构成的以后,球友分成两种,一种认为这是电脑平面台球的天然缺陷所在,不可避免的,心下释然,由他去吧。另一种人却很执着,为了保证这种球能准确入库,他决定尝试是否能够克服这种缺陷。功夫不负有心人,结果证明,能!当他把母球横移两点,再下移一点,结果发现球进了(仅例举某种情况),有了这种意识,他又不断在实践中发现,无论目标球在什么位置,都能经过上下左右移动M、N的格子保证其进去(死球暂且忽略)。但是M、N的取值如何决定?有了不屈的钻研精神和这个想法之后,量变终于引起了质变,数格终于由感性想理性飞跃,数格理论出台了。

    你终于真正意识到了什么是格子——全TM是格子。球、球桌、球杆……当然比分也是格子,而且是有限的格子,而且有基本规律可循,比如斜率……ok,如果能数数格子数目,再根据理论决定击打位置,精确、很精确。理论上成立,可行性也很高,毕竟构成台球的格子数量不断多,能数的过来。带来的结果很明显,你水平上涨了不止一个层次。你开始不断研究,从直接击打到翻袋、从两库到三库,再到四库……,恩,还有著名的蜘蛛翻,随着研究的深入,当然还会有更复杂的技术出现,与此同时你发现,尽管格子不算多,但计算方法却越来越复杂,数学公式也应用的越来越多,某一天,你终于觉得在有限的时间内,心算力有未逮,终于,你拿起了纸和笔……

    准度问题就分析到这个程度上。但还是要提醒一下,所谓准度,其本质就是方向问题,包括目标球和母球的方向,包括不同位置的偏杆也在方向范畴。

    当然,还有些小遗憾,某些球是死球,数也白数,比如人家六颗色球把你的单色球围的死死的。

    下面来谈力度。也许是我孤陋寡闻,到目前为止还没有听说那位高人在数力度。

    力度能数吗?聪明的你举一反三,从数格上看力度和准度其实都是格子,TM的格子,让人又爱又恨的格子,当然能数。当然数力度比准度要难那么一点点,不过这不是问题,于是你开始研究数力度,你发现当你全力击球的时候,母球能够移动X个格子,只是个匀减速运动而已,当然撞击到其他球的时候还要考虑动量守恒问题,果然,你研究出了出一点头绪,不过已经是革命性的变化了,于是同准度一样,很多人来研究力度数格问题。数力度的理论和技术大大发展了。

    当然还有一个问题,那就是力度变化是随时间变化的,你不能保证极力度大小精确性,不过这真的是个问题吗?想一想(如果现在的联众台球像3年前那样火热,也许数力度已经出现了),不是由套球器吗,自然有人能开发出定时器,不要担心,辅助工具而已,不算作弊。

    此时你发现前面所提到的死球问题,已经很少遇到了。因为准度和力度的解决,出现死球的几率已经可以和中六合彩的几率相辉映了。

    ok,准度和力度的数格理论发展了到了新的高度,终于有那么一天,你把两者融会贯通在一起,你豁然开朗,擦,不就是几个烂公式套数据吗?好了,你经过不断努力,不经意间破解了联众台球的算法。
     
    不过还有一个问题伴随而来,那就是计算速度,纸和笔早已经适应不了需求,计算器你也用了好久,但还是觉得慢,终于有那么一天,你想起了你打台球的终端——电脑,电脑不就是为了计算问题才发明的吗?于是你决定要用电脑来实现计算,你决定学习编程,啊,你不学习,没关系,有人就是干这行的,写了个程序来加快计算,然后不断完善计算程序,最后你发现了什么?我就不用说了吧。

    到此,不经意间,你同时解决了另外一个问题——失误。你数对了,眼睛一花看错了,你手一抖动,按下了击打键……这些都是失误。不过失误跟误差一样,都是不可避免的,即便程序计算也不能避免失误。不过这样的低概率问题就不要浪费脑细胞了。

    当然,前边说了,台球水平还有一个影响因素——思路,思路很重要,君不见国际比赛,世界顶级高手拼的就是思路。思路不能数,恩,所以大家水平还能分出高下来,不过我前边说过,高下是在无穷小的差别下出现的,因为思路的影响力就这么点了。

    某门派决定举行高手争霸赛,奖金rmb,数额达到了100万,不过很遗憾,你恐怕领不到一分钱,因为大家至少在数十万盘之后才能分个高下,我只是担心,在复杂的赛制下,你能不能在有生之年见到冠军的到来。



ps:本文只是建立在某个小小前提上的一个小小的推定,不代表未来的样子,实际上因为其他因素的存在,包括台球和非台球方面的,都注定这个推定永远不会到来。 [/color][/size][/font]
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