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胡牌点炮 2008-7-9 09:27

80分(拖拉机,双扣)技巧3

六、中局
6.1庄家策略
庄家应根据是否要保底、自己副牌出剩情况、自己主牌的强度和长度情况、敌家可能存在的含对强副等选择出牌策略。庄家在进入中盘之前,要给帮家两次上手机会。有的副牌帮家要在第一次上手就出,当然是最大牌;有的对牌要在第二次上手后再出,当然是小对;但庄家要有让帮家二度上手的意识,也许帮家的小对也能闯天下。
6.1.1[庄家]底牌有分、主牌的强度和长度均可、帮家上手两次、没有副牌可拉的情况下,自己剩余的副牌规矩打出,该是敌家要得的分,就得给。与其让敌家用强副抠底,不如让其早期打出,自己乘机跑副,最后用强主保底。
6.1.2[庄家]主牌的强度可以,长度欠缺,帮家出副牌让自己将吃,如没其它强副可打,可不闭,适当让敌家捡点分,自己能最后用强主保底就行。
6.1.3[庄家]待树套强副,即希望某色副牌剩余张最后均在自己手中,可连甩,计算外面还剩余的张数;如仅有1~2张在对家手里,且对家没有在打其它牌乘机消掉的可能,而自己需要用连甩保底,则规矩捅之,以完成树套。
[帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,或者在打其它牌时,自己有机会能消则消,帮助对家树套甩牌。
[闲家对策]敌家的长副,如对家已绝,可保留分牌;否则宁肯扔分,也要保留大张以防敌家甩牌。
6.1.4[庄家]自己仅剩的某色副牌,如帮家已绝,敌家仍有,单捅让帮家将吃;如敌家已绝,帮家仍有多张,自己有主牌清光敌家的可能,则该副后出,调主为上。
6.1.5[庄家]根据手中的主牌,确定外面在主上是否有拖拉机的可能。如自己有两个以上的对,帮家已上手拉过副,外面有拖拉机存在的可能,可以先对调一次。
6.2帮家策略
尽量在主牌上压制敌家,不让其上手;领会庄家战略意图,协助庄家控制牌局进程。
6.2.1[帮家]庄家要树套甩牌,且另两门副已绝;或庄家已全主;自己应单张大调,协助对家;即使还有副牌可拉也不出。
〖技巧9〗在庄家树套时,帮家和闲家也要计算,估计出树套副牌的长度。
〖技巧10〗帮家拉副时,庄家垫主牌,应意识到庄家要么全主,要么有长套后甩保底,帮家应单调大主,或单捅庄家绝门,让庄家消掉小主。
6.2.2[帮家]判断庄家的主副牌情况,如庄家还有的副的大牌在敌家手中,自己手里还有不安全的小对,可以打出,帮助对家跑副。
6.2.3[帮家]如果闲家两人都上过手,却都没有打出某门副的强牌,而自己也没有该门的强牌,可以判断要么该门强副在庄家手里,庄家要后发制人;要么某位闲家有想用该强副抠底的可能。可以单捅该副的自己手中最大张,如Q,试探外面。
6.2.4[帮家]根据已出过的强副,确定是否让闲家上手。一般情况下,是不轻易让闲家上手的,但如庄家和自己都出过各副的强牌多圈,闲家即使上手也不可能再打出太具威胁的强副,帮家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。
6.3闲家策略
根据自己的主副牌情况,选择行牌进程,是打出强副捡分,还是用强副抠底,抑或消耗庄家主,自己用强主抠底。
6.3.1[闲家]主牌有强度没长度,希望用强主抠底。在对家已上过手,己方的控牌权不重要的前提下,打庄家没有的副――上家用分捅或分垫,找挨闭,主动消耗庄家主,以造自己全主。
6.3.2[闲家]某色副牌较完整,有两个以上的最大对,且有大王,庄家绝该门,则闲家可以把该副的小单张先行主动捅掉,或垫牌消掉,最后用大王控牌,然后甩强副抠底。

七、终盘
牌势千变万化,各方玩家都要根据实际情况选择恰当的策略,这也需要在实战中积累经验和牌感。
7.1庄家策略
根据前面牌局中已出过的主副牌,以及底牌的埋分情况,确定如何保底。
7.1.1[庄家]全主,但副牌中至少一门闲家还没打过对,应至少留一个对以备将吃。如没有完全控牌下清光闲家主牌的可能性,则不急于对调。
7.1.2[庄家]如有某色副牌的强副一直没打过,应判断可能在哪位闲家手中,如该闲家还一直没上过手,应坚决压制,不让其轻易上手。
[帮家对策]也要注意判断,协助庄家,坚决不让一直没上过手的闲家在后期上手打出强副。
7.1.3[庄家]树套成立的副牌,如有强主(大王),能打完最后一张主且控牌,然后甩套,当然理想;如没有,应在调主若干圈后再甩。
7.1.4[庄家]在倒数第三圈出牌中,如闲家强烈要求上手,应考虑其是否有主牌或副牌的对抠可能。如有,应坚决压制;如主副牌都打过对,闲家有可能是最后一张大主,也可以不理。
7.1.5[庄家]注意单和对的出牌顺序,以使倒数第3圈或奇数圈能自己控制。
7.1.6[庄家]有两个以上的主对,但较小,且闲家也全主,没主对将吃的需要,可以在终盘的早期先对调一次,再单调,最后视情况用主对或单张保底。避免在倒数第4圈上手后,自己仅有两个主对,而第一个主对打出后,如被闲家管住,造成非常被动的局面。
7.1.7[庄家]仅有一个小主对,没有将吃的需要,有多张成单的强主,也可把主对早期打出,把闲家潜在的对抠可能排除,以后用单调保底。
7.1.8[庄家]注意闲家的垫牌情况,如在自己打长副时,闲家垫主,甚至是大主,应判断其是否在主或副上有对牌可打,制订相应策略,如大调或对调。
7.1.9[庄家]在牌势比较明朗的情况下,可以用假甩牌,来告诉对家。如,自己全主,外面只有一张较大牌且在对家手里,自己可以把手上的主牌全甩,当然是甩不出去了,但趁机把手中牌全部亮给了对家看,对家的大牌可坚决打出,然后再相应过渡到自己手中。这一方法,算是小伎俩吧,其它三方玩家也可适机应用。
7.1.10[庄家]闲家连续开始单牌大调,应判断其在主或副上是否有后续实施对打的可能,如有,庄家应在适当时机上手,用强单主大调或对调,压制或清干闲家。
7.2帮家策略
应判断出牌局的大致状况,如副牌的出去情况,是否还有某色强副未出;庄家手中牌的可能情况,然后配合庄家。
7.2.1[帮家]如果庄家全主,自己主牌已不多,应倾力替庄家调主,且压制对手,尤其是从没上过手的,坚决不让其上手打出可能的强副。
7.2.2[帮家]不轻易对调,尤其是庄家有树套牌待甩,别把庄家调干了。一般对调都由庄家发 起,如对手主牌已不多,有清干的可能,且庄家已全主,可以帮助对调。
7.2.3[帮家]庄家有树套最后甩牌的意图,自己应从大往小开始调主,有副牌可拉也不出。以使对手最后主牌不够,不能将吃。
7.2.4[帮家]庄家全主,如有打大小光的可能,在庄家出非最大主时,自己可不上分,以希望后面庄家有对调,自己再跑分;如已不是光牌,且离80分尚有距离,可以适当出分,把对手的大主吸引下来。
7.2.5[帮家]观察庄家的主牌可能情况,如调主不多,而庄家已出大单张,可能主牌有多个对;如自己对调,庄家出大单张,则主牌已不多。自己应捅副,或小调,让庄家上手。
7.2.6[帮家]庄家任何花色副都出过分牌,没绝,一般来说底是没埋分了,不用考虑替庄家保底,手中的大主应坚决压制对手的分牌。
7.2.7[帮家]倒数第3圈,不能让对手轻易上手,以防止对抠。
7.2.8[帮家]倒数第2圈,如上家主牌比庄家大,且外面有平行的两张最大牌未出,而下家已没主,自己应管住上家,以使最后一圈庄家先于自己的上家出牌。
7.2.9 [帮家]不轻易发起对调。对调一般由庄家主动发起,或为清主,或为保底,帮家抢先对调,易打乱庄家步骤。帮家主不多,尤其仅剩主对时,往往会对调,此为贪一时痛快,坏庄家大计。拆对,规矩单调,由庄家控制进程就行。
7.3闲家策略
判断对手的牌面情况,除了常规抢分外,应争取对抠。
7.3.1[闲家]庄家绝至少一门副,有副牌分未出净,一般底牌有分。如庄家每门副都没绝,且短门出的都是分牌,一般底牌没分,不用考虑对抠,应坚决抢台面分,不要因想对抠而把强主留在后面上手,甚至在对手大调时,主动出分牌。
7.3.2[闲家]闲家的一方已全主,而庄家还有副,另一方闲家应大调开始,即使有强副甩也不出,以发挥对家主牌的长度优势,最后用主抠底。避免因甩牌,庄家消副,最后庄家也全主,利用主牌的强度保底。
7.3.3[闲家]有两个以上的主对,不能肯定最大,可以在早期先对调一次,以后再在倒数第3圈争取上手,实施对抠。如有至少一个主对是最大,可以在倒数第5(或相应的奇数圈)圈出其不意的上手,连续打出主对,以实施对抠。
7.3.4[闲家]主牌有强度没长度,至少有一个大王,某色副牌有至少一个对以上的的强副,符合3.3.x的情况,可在适当时机用大王上手,用强副抠底。
7.3.5[闲家]庄家有树套在终盘甩牌的企图,闲家也应在庄家树套过程中算牌,知道庄家有多少张待甩,在庄家开始大调,出倒数第2张主时,应果断上手控制,然后用对调等手段清干庄家的主,或者打出含对强副,让庄家束手待缚。
7.3.6 [闲家]相互之间的过渡牌要注意。根本行不通的路线不能选择,只能选哪怕有1%希望的路线。如某色副牌,对家也有,庄家没有,对家有主,如单捅,庄家将吃,对家不可能上手,那么就要单捅对家没有的副牌,或庄家有的副牌,以使对家能将吃上手。如对家没主,就只能捅对家有的副,才有使对家上手的可能。

八、无将打法策略
打无将,总共只有12个主,是副牌逞天下的牌势。除了上述策略要注意外,再增加如下策略:
8.1庄家策略
8.1.1[庄家] 自己亮,有5张以上主,最好有至少一张大王,视为强主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要绝光某副。以后强副后出,绝门不将吃,敌家强副先出比后出对底的威胁更小,只要能把分数控制在80分内,最后用强副和强主保底就算成功。
8.1.2[庄家]别人亮,自己主不强,不能保底,但有强副,底不埋分。短弱副,可仅留分,其余埋底,以后即使分被闲家捡到,但自己也能迅速绝光,有将吃上手的可能。先将自己的最强副依次打掉,几轮过后,如某副能全甩,则立即实施,压缩闲家的牌;迫使闲家有时不得不扔分,致使其最后捡不够分。此和8.1.1是相反策略。
优点:①一次性出完后,对家可跑净手中的大部分的分。②可逼出敌家手中的1~2门的分,同时观察敌家跟出的小张,分析敌家的立门和结构。③明确告知对家,底牌可不守,让他可自由发挥。
缺点:①底牌不能绝太多的分,所以当手中总分较少时比较适用。②对牌有一定要求,且很难打出最好的结果。
8.1.3[庄家]打控制:适用于:各种边家的长门不够长或不够强牌型,但对打法的要求较高。
优点:1控制的好,使你和对家手中的牌能发挥出最大的效能。2底牌可绝分。
缺点:控制的不好的话,呵呵,当心被人“一击制命”。
8.1.4[庄家]要有信号意识,看对家能否上手帮忙。如AKK,要先A,看有没有信号,再确定下一步行动。
8.1.5[庄家]帮家大王亮牌,可以先单调过渡,待帮家拉完副,自己的强副再攻击。
8.1.6[庄家]在帮家拉副中,自己应先把分牌逃掉,次再考虑绝副。这和非打无将时,相反。
8.2帮家策略
8.2.1[帮家]一定要有信号配合意识,有信号牌,则坚决出信号牌,而不逃分。其次,象K之类的次大牌,不要轻易出逃。
8.2.2[帮家]不轻易调主,庄家有限的几张主,要留着将吃上手。自己拉完副后,如看不出庄家的绝门,则庄家有大王,可以单调过渡,否则就单捅庄家从没出过的副。
8.3闲家策略
8.3.1[闲家]敌家出A,自己有A,也要给信号,因为打无将,难过渡。
8.3.2[闲家]有两张以上的带分连甩,就该坚决打出,不怕庄家将吃。可以说,打无将,不怕闭,有强副,坚决闯。
8.3.3[闲家]打分值主时的无将,如是自己反,应先对调,清主捡分同时进行,然后再打强副。
8.3.4[闲家]敌家在前期已将吃多次,而打将是自己所亮,且手中还有强副,上手后,可以先对调,清干庄家主,再打强副确保捡分。
8.3.5[闲家]观察庄家垫牌情况,如每门副都没绝,短副仅留分,可以认为底牌没埋分,应坚决将吃台面分。或调主清干庄家,以减少被庄家将吃的分。
8.4 无将牌的几种忌讳。
8.4.1上手就拔长门的A。
无将牌对控制的要求很大,上手拔出控制张,明确表示放弃该门的控制。除非你有两张A,且你放弃对该门的对的控制。上手出A,一般来说是表示短门或急切要分(怕被光或分将够)。
8.4.2不是庄家亮的对王,而要求庄家用主杀了过手。
底牌绝主在打无将时很常见。一来是为了掉主时,可灵活加分;二来是为了在副牌上留足够的张数,以便更好的控制;三来使主较强的敌家无法精确算出主的数量。所以,尽量不要在掉过主后要求庄家用主杀了上手。(老玩家有可能会留一张主来应付没调过主时的主杀了上手)
8.4.3 见分就扑。
无将中的控制是很重要的,狡猾的敌人可能会为了赢得控制而作出必要的舍弃,要不要上手就看你了。总之,一切以大局为重。
九、打分值主的策略。
打5、10、K时,因为调主过渡,对家不易上手,且有失分危险,庄家可以尝试其它开局策略:
9.1[庄家]绝了一门副,如另一门副牌,有AK(或AQ,打K时),或KK,可以主动单捅吸A。即使对家没A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如闲家上手,自己因绝了一门,将吃再度上手的机会也大。

十、常见作弊方式
我鄙视任何形式的作弊!一些负分,或者一、二百分的玩家作弊也就当作他们无知,不计较罢了,可我却碰到一些高分,七、八百分,甚至2000多分的玩家也通牌作弊,就不得不让我很气愤了。高分玩家,牌德如此之差!手段是否作弊,应以纸牌玩法状态下能否实施为标准,更严格的说,应以桥牌正式比赛的要求下能否实施为准。个人认为,除了约定的牌值或牌色(也就是仅仅以牌本身)为信号外,其它的通牌方式都为作弊,如停顿出牌、离开出牌,更不用说QQ这种露骨的通牌了。
10.1停顿出牌。如庄家出A,帮家停顿一会,垫10,也即走慢10,帮家这一行为表明自己有A。这一信号本人认为是作弊,基于如下考虑:①除了牌值外,引入了时间因素,②耽误其它玩家时间,③如因意外而离开,如喝水,以后又要出10却没A,帮家会打出55555~~~~~之类的话,以补救。
10.2离开出牌。①对家出A,自己没A,而最小单张却是8以上的大牌,自己以“离开”方式出牌,机器托管,自动从最小牌出,以向对家表明自己没A。②对家出牌,正好自己垫光,以“离开”方式出牌,向对家表明自己全部垫光,此门副已是绝门。
10.3 QQ通牌等明目张胆的作弊。一般可以观察到:作弊方坐庄时,庄家留牌恰到好处,正好是帮家可拉的张数;庄家保不了底,却大量埋分,因为帮家主强,庄家知道帮家能替自己保底等等现象。
10.4发完牌后,打出“555555~~~~”之类,或“难过得要哭了”等话,都是对牌力的一种暗示,表明自己的牌力不强。
升级,就是一种智力消遣游戏,应公平较量,以体会娱乐带给大家的愉悦或者懊丧。作弊,背后使阴招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,应为真正的高手玩家屏弃。

第二篇:控制牌与牌力估算

对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。
为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。
1.计算假设
绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。
绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;
相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为
主牌方主牌数量的副牌长套;
两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。
2.牌力控制点的综合计算:
①主牌牌力的计算方法:
基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对
此为基础的1.5个牌力控制点
 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点
每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点
每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算
0.5 个牌力控制点;
每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基
数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点
      大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与
单张增加的牌力控制点数没有变化;
每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌
点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;
每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘
组成拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单
张点。
也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只
计算对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。
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