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戰將╃飞舞 2007-11-30 09:56

21点(黑杰克;Blackjack)规则及玩法

21点(黑杰克;Blackjack)规则及玩法
21点(Blackjack)一般规则
如果您是21点的初学者, 则您必须首先学习简单的21点规则.  正如您将很快学到, 肯定存在这一可能, 即离开牌桌的时候手里收获了不菲的筹码. 在这一刻您会明白如果知道规则, 21点确实控制!

学习21点很容易. 在21点规则中有一项基本教育技能需要掌握, 即知道如何追牌. 凭借此技能, 您想获取一手牌接近21分而没有冒, 并且比出牌人更接近21点.  超过21点称之为爆破;这可是坏消息, 因为您的筹码将开始很快消失.  这种快节奏牌游戏的一项优点是玩家与发牌人单独进行竞争.  发牌人不存在战略, 因此21点的初学者应该不会为找到一位好心并健谈的发牌人而为难. 发牌人可以提供21点的课程并给予有价值的提示.  同样, 它适合牌桌上的其它玩家. (没有21点规则声明玩家不可以披露他们的牌, 等等. 这将在稍后讨论. )

21点(Blackjack)的牌值
A的牌值11或1, 所有面朝上的牌值10.  并且所有牌的数字值是牌上的数字.  忘掉花色, 因为他们在21点规则中不重要. 21点或“自然”等同于等于10的任何牌加一对A(这样才等于21).  在多数赌场, 这经常支付 3:2 的费用, 例如 , 下注 $10收到 $15 赢奖.  21点可以仅在头两次发牌中实现.  所有其它组合不过是21.

没有正式的21点规则. 不同赌场的21点规则会有所不同.  然而, 发牌时您始终会得到两张牌.  您将根据发牌人所显示的情况做出出牌.  (他们之中的一张牌直到所有玩家结束牌局的时候都面朝下). 因此, 拥有一个自己的奇妙数字. 您将以此数位要牌(拿牌)并且停牌.  发牌人会始终在17点或17点以上停牌, 并且只有达到17点时才要牌.  凭借这一新知识, 练习的最佳方式只出两手牌;一手给玩家, 另外一手给出牌人.  针对发牌人游戏并且一旦决定停牌, 将发牌人隐藏的牌翻过来.  记住, 作为发牌人, 您只有达到17点时才要牌, 并且在17到21点之间停牌.  

21点(Blackjack)基本玩法规则
1. 点数计算

A 作一点或十一点
2-10 作该牌之点数
J, Q, K 作十点

2. 发牌

首先由一位玩家作庄家负责发牌, 其余玩家为闲家.  闲家会向庄家投下一定注码, 庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张暗牌(即不被揭开的牌), 然后向自己派发一张暗牌, 接着庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张明牌(即被揭开的牌), 之后又向自己派发一张明牌.

当众人手上各拥一张暗牌和一张明牌, 庄家就以顺时钟方向逐位闲家询问是否再要牌(以明牌方式派发), 玩家此时要计算是否要牌, 因为排牌局的最终目的, 是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点(或最接近又小于21点), 然后和庄家比较大小.  当一位闲家决定不再要牌后, 庄家才向下一位闲家询问是否再要牌.  (按: 在一般赌场的赌局, 庄家并不一定是发牌者. )

3. 爆煲(超过21点)

若果闲家要牌后, 其手上拥有的牌的总点数超过21点, 便要揭开手上所拥有的牌, 俗称爆煲, 该闲家的注码会归庄家.

反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21点, 该闲家可决定是否继续要牌.

当最后一位闲家决定不再要牌后, 庄家就必须揭开自己所有手上的牌, 若总点数少于17点, 就必须继续要牌; 如果庄家爆煲的话, 便向原来没有爆煲的闲家, 赔出该闲家所投住的同等的注码.

4. 点数决胜

如果庄家最终没有爆煲的话, 原来没有爆煲的众闲家便要揭开手上所有的牌, 比较点数决定谁胜谁负, 点数较大的取胜.  (例牌例外, 详见下文闲家例牌先报到和特别规例)

5. 闲家例牌先报到

若某闲家例牌, 必须向立即庄家揭开手上所有的牌, (即俗称报到), 庄家亦必须向该拥有例牌的闲家赔上一定注码.

21点(Blackjack)额外特别规则
同花顺
有些赌场会加设这一赔彩规例, 即玩家的牌面是同花的"6,7,8"便可即收3倍的彩金.

加注
若闲家手上的一张暗牌和一张明牌均为A牌, 该玩家可以选择加注, 加注时须揭开该A牌, 并将2张A牌分开成2牌局, 庄家会再向该2副牌觉各自派发一张暗牌.

Black Jack
如果闲家手中的一张暗牌和一张明牌分别是一张A牌(可作十一点)和一张十点牌(K、Q、J、10), 这副牌叫做Black Jack(属例牌), 该闲家可向庄家报到, 庄家须向该闲家赔上1倍注码.

五龙
如果闲家手中的继续要牌, 直至手上有5张牌而又没有出现上述爆煲的情况, 这副牌叫做五龙(属例牌), 该闲家可向庄家报到, 庄家须向该闲家赔上2倍注码.

庄家食夹棍
若庄家和众闲家要以点数决胜(各方都没有出现爆煲的情况), 若该闲家和庄家手上所拥有的牌的总点数一样的话, 算庄家取胜, 即俗称庄家食夹棍, 该闲家的注码会归庄家.

赌场规则: 21点是没有食夹棍这规例,如闲家和庄家手上牌总点数一样的话,是打和,闲家可以拿回原先的注码.

注意: 庄家是五龙而闲家的点数比庄家大的话, 仍算庄家取胜, 不过庄家食夹棍的权利不适用于闲家例牌(Black Jack和五龙)的情况, 因为闲家Black Jack和五龙属于例牌先赔.

财富快车 2007-12-20 10:00

掷骰子(双骰子;蟹骰;Craps)规则及玩法

关于掷骰子(双骰子;蟹骰;Craps)游戏
如果您是赌博游戏领域的新手, 掷骰子(双骰子;蟹骰;Craps)规则可能很复杂.  然而, 如果您是掷骰子的初学者, 您不应该被混乱的掷骰子牌桌布局或闹哄哄的周围环境而吓倒.  当您学习完掷骰子规则, 并使自己熟悉这一快速、兴奋的掷骰子游戏后, 您会理解它为什么如此受欢迎.

在线赌场(Online Casinos)和陆地型赌场(Land Base Casinos)使用的正式规则
掷骰人的第一次掷骰称之为“现码”. 为了完成“赌过关”赌注, 您只需要将筹码放在标记为“赌过关”的区域.  如果掷骰子者达到自然:  7 或 11, 则您获胜. 而出手掷是2, 3或12,  则赌过关算输. 如果骰子点数凑巧是4, 5, 6, 8, 9或10, 则必须再次要那个点, 而后掷7 您算赢. 知道赌过关的工作原理将有助于您对掷骰子的整体理解.  例如,有"赌不过关"条域, 正如任何人可以想见赌不过关恰好与“赌过关”的相反.  唯一的差异是12代表两手价值相等的牌/平手.  所以,不要害羞.  进入此过关和不过关的混合并在赌桌上下一注. 学习掷骰子的唯一方式是亲手实践!

掷骰子(双骰子;蟹骰;Craps)押注方法
赌来: 其工作原理和赌过关一样, 但这些在掷现码后下注.  
赌不来: 其工作原理和赌不过关一样, 但这些在掷现码后下注.  
赌机率: 这些下注可以和对过关, 不过关, 赌来, 赌不来一起投注.  凭借赌过关和来, 赌几率是在掷骰子者的点在到达7之前.  凭借赌不过关和赌不来, 此下注是在掷骰子者的点之前到达7点.  这些下注的付费依赖于掷骰子者点的数字.  然而,赌几率始终提供了真正几率并且在掷骰子方面最具优势.
赌 大6 点: 即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到6.
赌大 8 点: 即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到8.
押2:  即在下一轮的投掷中出现2.
押12:  即在下一轮的投掷中出现12.
任意7投注: 即在下一轮的投掷中出现7.
任意11投注: 即在下一轮的投掷中出现11.
押任意骰子: 即在下一轮的投掷中出现任何一个骰子数字 2,3, or 12.
押位置: 即玩家在掷到一个7之前先掷到自己选中的特定数字 (4, 5, 6, 8, 9, or 10).
押放注: 是玩家打赌一个7将会在一个4, 6, 8, 9或10之前先掷到.
押买: 工作原理和押位置相似, 但拥有不同的付费结构. 在赢了押买时, 5%的佣金要被赌场扣掉.
押放注: 工作原理和押放注相似, 但拥有不同的付费结构.  在赢了押放注时, 5%的佣金要被赌场扣掉.
赌全把: 打赌下一轮骰子将会被掷到一个2, 3, 4, 9, 10, 11或12.
难注: 掷骰者在掷到7之前先掷出一对组合为该数字(例如 两个3).
押号角: 打赌在下一轮投掷中掷到2, 3, 11或12点.
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